Herramienta web de gamificación para aumentar la motivación de los estudiantes

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3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
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Descripción
Desarrollo e implementación de una herramienta web basada en técnicas de gamificación como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje de Java en una asignatura de primer curso del Grado en Ingeniería Informática. La propuesta busca incrementar la motivación, el compromiso y la participación del alumnado mediante la incorporación de dinámicas lúdicas

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Herramienta de simulación para el cálculo de coberturas radioeléctricas.

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Público al que va dirigido
3-4 ESO
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Descripción
Desarrollo e implantación de una herramienta de simulación que permita modelizar y analizar la cobertura radioeléctrica de redes de comunicaciones en distintos entornos.

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Periodista por un día: contar la entrada de España en la Unión Europea.

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Público al que va dirigido
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
Público universitario
Público general
Personas > 65 años

Correo de información

Descripción
Este taller, introducido por una charla divulgativa, tiene un doble objetivo: mostrar la importancia de la prensa a la hora de informar sobre la entrada de España en la Unión Europea y crear un espacio ameno y formativo para jóvenes estudiantes, que diseñarán una portada-collage a partir de periódicos.

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Como se investiga en la Universidad de Alcalá – Visita a los laboratorios del Dpto. de Electrónica.

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Actividad mixta



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Disciplinas

Público al que va dirigido
1-2 ESO
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
Estudiantes Ciclos Formativos
Público general
Público individual
Grupos organizados
Personas > 65 años
Público universitario

Correo de información

Descripción
¿Quieres conocer cómo trabaja un investigador? En esta actividad se muestran los avances tecnológicos y prototipos realizados por investigadores del Dpto. de Electrónica relacionados con Diseño Electrónico, Visión Artificial, Acústica, Robótica, Bioingeniería y Comunicaciones.

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