Césped artificial y ciencia. ¡No todos los campos de fútbol son válidos!

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5-6 primaria
1-2 ESO
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Descripción
En este taller aprenderás las diferencias entre los campos de césped artificial que tenemos en España y qué características deben cumplir para que sean válidos para la práctica deportiva. Además, descubrirás la nueva tendencia en este tipo de pavimentos y por qué estamos entrando en una nueva época en cuanto a los materiales de los campos.

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Big data en el rendimiento deportivo, más allá de los datos que vemos en televisión

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Aprenderás como la inteligencia artificial y el Big Data han revolucionado el deporte profesional. En especial aprenderás como se trabajan estas herramientas en los clubes de fútbol de primera y segunda división, así como su uso ha transformado el arbitraje español.

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Aprende a programar tu robot de competición

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Público al que va dirigido
3-4 primaria
5-6 primaria
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3-4 ESO
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Taller orientado a estudiantes de primaria y secundaria interesados en la robótica y la programación. En este taller, os enseñaremos los elementos de un robot móvil, y aprenderemos a programarlo. Una vez tengamos nuestros robots preparados, los enfrentaremos en una competición. Edad recomendada: a partir de 8 años.

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Ventana a la artesanía del modelado 3D. Imágenes que cobran vida

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Público al que va dirigido
3-4 primaria
5-6 primaria
1-2 ESO
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
Estudiantes Ciclos Formativos
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Público general
Público individual
Personas > 65 años

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Descripción
En esta actividad usaremos las imágenes como ventanas a la artesanía del modelado 3D, mostrando desde la creación inicial de los modelos, pasando por la fase de texturizado, para verl a través de renders -imágenes 2D procedentes de los modelos 3D- resultado final en piezas de mobiliario del museo y otras animaciones con carácter divulgativo.

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