ESCAPE-ROOM-ML: experiencia inmersiva para introducir el aprendizaje automático usando scape rooms

Cursos y talleres

Plazas disponibles

Fechas y horario
Jue, 26 Nov 2026 de 09:00 a 12:00

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Días con aforo completo
NO

Lugar
Actividad presencial
Aula pendiente de confirmación
Campus de Fuenlabrada

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Temáticas destacadas
40 años de España en la UE

Disciplinas
Computación y tecnología informática
Tecnología de las comunicaciones

Público al que va dirigido
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato

Correo de información
investigacion.ucci@urjc.es

Descripción
ESCAPE-ROOM-ML es una experiencia educativa gamificada dirigida a estudiantes de secundaria que introduce el aprendizaje automático mediante retos colaborativos en formato escape room. A través de dinámicas prácticas, se desarrolla pensamiento computacional, razonamiento lógico, y trabajo en equipo de forma motivadora e inclusiva

Organiza
Computación y Tecnología Informática;Tecnología de las Comunicaciones / Esc. Ingeniería de Fuenlabrada / Universidad Rey Juan Carlos

Colaboradores
  • Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT)

Reserva de plazas necesaria
a partir del 19 de octubre a las 09:00
Métodos de reserva