Descripción
Desarrollo e implementación de una herramienta web basada en técnicas de gamificación como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje de Java en una asignatura de primer curso del Grado en Ingeniería Informática. La propuesta busca incrementar la motivación, el compromiso y la participación del alumnado mediante la incorporación de dinámicas lúdicas
Colaboradores