Posibles medidas de accesibilidad: rampa de acceso, plataforma elevadora, baños y ascensores adaptados, sillas de ruedas de préstamo, mesas adaptadas (altura y hueco para las sillas), etc.

Flash Talks: viajes de 10 minutos a los mundos de la energía, el arte, los números y la comunicación

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Actividad mixta



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1-2 ESO
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
Estudiantes Ciclos Formativos
Grupos organizados

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Descripción
Un viaje al corazón de la ciencia, la tecnología y la creatividad. Charlas express para descubrir energías sostenibles, el mundo cuántico, cómo desmontar bulos en redes, adentrarse en la música y las emociones, o sorprenderse con la magia matemática, entre otros temas. ¿Te apuntas?

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Conoce el corazón del Parque Científico y el CESyA

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Público al que va dirigido
Estudiantes Bachillerato
Estudiantes Ciclos Formativos
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Grupos organizados
Personas > 65 años

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Descripción
El C3N-IA del Parque Científico de la UC3M abre las puertas del lugar donde la investigación de la universidad se convierte en innovación y emprendimiento; y de uno de los recursos que aloja: el Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA), una organización que lucha por la accesibilidad audiovisual de la cultura y la televisión.

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Misión Rover: Programa y resuelve laberintos con Scratch

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Disciplinas

Público al que va dirigido
5-6 primaria

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Descripción
Embárcate en una misión espacial donde tú eres quien programa el rover. Con Scratch como herramienta, los estudiantes aprenderán a diseñar soluciones para desafíos reales de navegación y lógica. ¡Atrévete a explorar la robótica desde cero y dirige tu propio robot en esta aventura!

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Inteligencia artificial (IA) y creación audiovisual: crea imágenes y sonidos con IA Gen

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1-2 ESO
3-4 ESO
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Descripción
Taller práctico sobre el uso creativo y ético de la Inteligencia Artificial Generativa (IAGen) para imágenes y sonidos. Los participantes explorarán sus posibilidades creativas y aprenderán un uso responsable mediante actividades guiadas, fomentando la reflexión crítica, la experimentación artística y el desarrollo de nuevas habilidades digitales.

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