ESCAPE-ROOM-ML: Una experiencia inmersiva y lúdica para introducir el aprendizaje automático en...

Cursos y talleres

Plazas disponibles

Fechas y horario
Mar, 4 Nov 2025 de 10:30 a Vie, 7 Nov 2025 de 12:30

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Lugar
Actividad presencial
IES Jimena Menéndez Pidal (Fuenlabrada), IES Africa (Fuenlabrada), CEIP Juan de la Cierva (Fuenlabrada), CEIP Francisco de Quevedo (Fuenlabrada)


Enlace google maps: https://www.google.es/maps/place/Cam.+del+Molino,+28942,+Madrid/@40.2871803,-3…

Temáticas destacadas
Año Internacional de la ciencia y la tecnología cuántica

Disciplinas
Tecnología de las comunicaciones
Computación y tecnología informática

Público al que va dirigido
1-2 ESO
3-4 ESO
5-6 primaria

Correo de información
investigacion.ucci@urjc.es

Descripción
El proyecto ESCAPE-ROOM-ML tiene como objetivo principal diseñar y ejecutar una experiencia educativa gamificada basada en el formato de escape room, dirigida a estudiantes de Educación Primaria y Secundaria Obligatoria (ESO). Esta propuesta busca introducir de manera accesible, tangible y lúdica...

Organiza
Teoría de la Señal y Comunicaciones y Sistemas Telemáticos y Computación / Esc. Ingeniería de Fuenlabrada / Universidad Rey Juan Carlos

Reserva de plazas necesaria
a partir del 20 de octubre a las 09:00
Métodos de reserva